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博德之门300万经验技能 各职业300w经验的奖励列表

时间:2020/10/14 9:13:50   作者:乐享网   来源:www.lexiangww.com   阅读:3691   评论:0
内容摘要:博德之门300万经验技能各职业300w经验的奖励列表高级技能(300w的奖励):  1、战士类:  (强力)必杀攻击:秒杀10(12)级以下的敌人,对某些让不少朋友一把鼻涕一把泪的怪物有着令人惊喜地效果。实际上,土巨怪、吸灵怪(除了摄心魔)、眼魔(除了蜂巢之母)以及大部分恶魔,甚...

博德之门300万经验技能 各职业300w经验的奖励列表


高级技能(300w的奖励):
  1、战士类:
  (强力)必杀攻击:秒杀10(12)级以下的敌人,对某些让不少朋友一把鼻涕一把泪的怪物有着令人惊喜地效果。实际上,土巨怪、吸灵怪(除了摄心魔)、眼魔(除了蜂巢之母)以及大部分恶魔,甚至魔邓肯之剑都可以秒杀。无论如何都应当确保队伍中有人懂得该技巧。必杀攻击对许多范围型攻击都有效,这就为我们提供了大面积秒杀敌人的可能。对应的武器包括爆炸箭,泡裤合成的炸弹,姚恩的闪光弹、德鲁伊的火种。

博德之门300万经验技能_各职业300w经验的奖励列表
  强韧:在被FixPark修正前可以叠加,使得物免到达100,实属极度变态的技能。但被FixPark修正后,就只有40了。不过配合物免装备和万能巧手,最终还是可以达到100。
  威猛攻击:一个被大多数人忽略的技能。物理攻击附带震慑效果,DC4对死亡。因为天怒、血毒等武器的存在,很多人都把它当作了致命一击的过路技能,不过在最近对巅峰之战的研究中笔者发现威猛攻击的震慑几率明显高于依靠豁免计算出来的值。即使纯粹以计算值比较,也非常有用,-4的不利明显优于没有任何豁免惩罚的天怒以及受mr影响的血毒。
  震撼攻击:这个技能只能学习一次,而且需要两个过路技能。就从这一点来看,它就应该是非常厉害的技能。震撼攻击除了可以击退对手,还可以“无豁免震慑”对手,非常惊人的效果。另外,震撼攻击的第一轮附带致命一击效果,换句话说,就是强制命中,强制震慑。在前不久对fmt(战士/法师/盗贼)solo巅峰之战的研究中,这个技能的正确应用使得巅峰之战的难度大幅度下降。游戏中绝大多数boss都不免疫震慑。
  致命一击和大旋风是主力,但只需要选择一系。致命一击的优势在于双倍伤害和强制命中,大旋风的优势在于主手的攻击次数。选择的关键在于战士的攻击次数。如果能够将攻击次数加到4次以上,配合高加,就可以得到不输于大旋风的效果,这时候就应当选择致命一击。如果攻击次数不足,例如修双手剑的圣骑士,那就需要用大旋风来弥补。另外,大旋风的10次攻击全部为主手,而高加则包含2次副手攻击,选择时需注意。基本上,双武器战士、游侠弓箭手都适合致命一击,双手战士则适合大旋风(加战术补丁后修长矛系例外,武器篇里会提到)。修大旋风的也应当修一个震撼攻击。

  2、盗贼类:
  UAI:不用多说了,作为盗贼的第一个,诗人的第二个技能技能学习。实际培养时可以根据整个游戏的流程调整,如果可以肯定短期内不需要使用特殊武器,就可以晚一点儿学。
  暗杀:和说明不同,除武器外,其他的背刺要求都可以不遵守,即可以正面发动。
  钉刺陷阱:伤害非常高,但为单体伤害,可以被远程物理抗力抵抗,石皮可以完全抵挡,据说还可以被物质之镜反弹。pfnw、pfmw、镜影不能抵挡。
  时缓陷阱:效同TS,持续时间为10秒。多个时缓陷阱同时生效时,时间可以累加,非常变态。

  所有类型的陷阱有效时间无限,所以可以在睡觉后继续埋设,不必学得太多。
  另外,游戏中有不少场景的任务都不是一开始就触发的,例如恶魔王子,可以在初次入场,人物尚未敌对的时候埋设陷阱,等到以后人物变红,陷阱则立即触发。
  陷阱为瞬发技巧,但每轮只能埋设一次,IA后可以连续埋设。
  陷阱埋设时,要求“埋设者视野范围内”没有敌对怪物。队友视野和远视术对此没有影响。
  3、其他:
  强力战歌:第一个学就是了,没什么好说的。
  德鲁伊的高阶变身能力不实用。
  10级魔法将在法术篇介绍。
  其他技能基本上都是垃圾,不用学了。
  4、技能组合:
  必杀攻击+小流星+高加:1轮10次远程必杀攻击,即使不依赖于爆炸武器,仍可以将必杀的威力发挥得淋漓尽致。

 六、部分职业特殊技能
  百步穿杨(弓箭手):很强的技能。由于降低豁免的能力,使得震慑矢的效果大幅度提升。吸取力量的效果在拟像双人同时攻击的情况下可以杀死不免疫能力下降的boss级敌人。
  提气斩(剑圣):相信很多人都有这样的体会:bg2里伤害投骰的幸运值不是一般的高,经常出现连续最大伤害。所以提气斩效果也不是想象的那样好,但在使用高伤害上限武器的时候效果还是很明显。配合背刺倒是不错。
  狂战士狂暴:魅惑 定身 恐惧 迷宫 禁锢 震慑 催眠 混乱 吸取等级(其中混乱和吸取等级是游戏介绍里没写的,但是确实防这两样)。
  野蛮人狂暴:魅惑 定身 恐惧 迷宫 震慑 催眠 混乱 吸取等级(其中催眠和震慑是游戏介绍里没写的)。注意不能防禁锢。
  僧侣的两种拳法:主要在soa中前期没有好装备的时候体现价值。
  DM(审理者):双倍等级DM,施法时间为1。但无论审理者等级如何,DM等级都不超过40级。
  武器淬毒:效果可以叠加,且对陷阱、群体攻击方式有效。非常非常厉害。FixPack修正了这个叠加bug。
  诗人战歌:不同人物以及人物与拟像、误导替身之间的战歌效果可以叠加,利用多个误导一起唱歌,可以把能力提升到一个非常离谱的境界,这就是著名的大合唱。另外,高级战歌对诗人自身AC的影响远大于队友,这使得诗人成为中后期最实用的肉盾。


萌新想问下:这个300万经验怎么刷?头疼

有船捞的话就换个皇家窑子阵容去捞船,捞船刷经两不误
头刷,,,一个罗恩刷了大半个月 ,后排好刷,,旗舰加成不讲道理


标签:之门 经验 技能 职业 奖励 
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